在《刺客信条:影》的线下试玩活动后,我们采访了成都核心研发部门的游戏制作人涂阳与助理游戏总监朱必佳。
他们分享了游戏的设计理念,强调了动作系统的强化和双主角奈绪江与弥助各自独特的战斗风格与玩法。
除了特定任务外,玩家可自由切换角色完成九成以上的游戏内容,从不同视角体验故事。
游戏还引入了四季系统和全新的藏身处建设系统,增加了游戏的多样性和深度。
此外,他们表示《刺客信条:影》作为系列新阶段的开始,为玩家带来了全新的体验,并针对老玩家和新玩家都做了改进,期待玩家能够真正去感受游戏的魅力。
在《刺客信条:影》的线下试玩活动后,我们采访了成都核心研发部门的游戏制作人涂阳与助理游戏总监朱必佳。
他们分享了游戏的设计理念,强调了动作系统的强化和双主角奈绪江与弥助各自独特的战斗风格与玩法。
除了特定任务外,玩家可自由切换角色完成九成以上的游戏内容,从不同视角体验故事。
游戏还引入了四季系统和全新的藏身处建设系统,增加了游戏的多样性和深度。
此外,他们表示《刺客信条:影》作为系列新阶段的开始,为玩家带来了全新的体验,并针对老玩家和新玩家都做了改进,期待玩家能够真正去感受游戏的魅力。