导读
《宇宙机器人》游戏总监 Nicolas Doucet 在收获年度游戏之后的发言阶段对任天堂的《超级马力欧兄弟》表达了敬意,说明了制作游戏...
《宇宙机器人》游戏总监 Nicolas Doucet 在收获年度游戏之后的发言阶段对任天堂的《超级马力欧兄弟》表达了敬意,说明了制作游戏受到《超级马力欧兄弟》的启发。
“别忘了,在 PlayStation 诞生之前,就已经有一些人在制作平台游戏了。我记得,1989年的圣诞节,当我还是个孩子时,我收到了一盒灰色的游戏卡带,里面有一个叫《超级马力欧兄弟》(Super Mario Bros.)的游戏,真的,真的非常精彩。”
“ 我们在日本,他们在京都。但我想向那家公司致敬,因为他们真正完善了这种类型的游戏,并不断向我们展示创新和品质,这也启发了我们制作了自己的游戏。我尽量没有提到他们的名字,你可能已经注意到了,但你们都知道我在说谁。多年来,还有许多其他公司也启发了我们,我们今晚想向他们致以敬意。”
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